Un gamer no sólo hace compras de videojuegos y consolas. Este gran negocio abarca muchos otros artículos como sillas, micrófonos, cámaras, audífonos, mousepads, gorras, playeras, outfits y algunos otros en los que los mexicanos gastan alrededor de mil 468 pesos.
Según datos de Tiendanube, los consumos pueden ser muy variados, en un año algunos invierten de 2,000 a 4,500 pesos en sillas; otros, de 1,500 a 3,500 pesos en escritorios. Algunos gastan de 4,000 a 14,000 pesos en juegos, mientras que el promedio, para los accesorios va de 3,500 a 7,500 pesos.
En lo que más puede llegar a gastar un gamer es en laptops, con un costo promedio de entre 18,000 y 38,000 pesos, dependiendo el nivel de profesionalización. Hay computadoras que cuestan entre 50 mil y 100 mil pesos.
En cuanto a los artículos más vendidos, Tiendanube refiere que en el primer semestre del 2023, los audífonos, las playeras y los controles fueron los tres artículos principales, con una mención especial a los mousepads de ediciones limitadas.
En lo que va de 2023, las mayores ventas se realizaron en enero y julio; en este último mes destacan la primera y última semana, que coinciden con las vacaciones de verano. Sobre el año pasado, la plataforma resaltó que los gamers mexicanos compraron más durante los meses de agosto, octubre y noviembre, destacando fechas como el Día Mundial del Videojuego, en la última semana de agosto, y el periodo del Buen Fin.
Respecto de las preferencias de los mexicanos al momento de elegir método de pago, en el primer semestre de este año los principales fueron tarjetas de débito con un 34%, las billeteras digitales (wallet) con 23% y 15% para las tarjetas de crédito.
Referente a los métodos de envío, 30% de los compradores prefiere solicitarlo por medio de una paquetería y sólo un 15% selecciona la recolección en tienda.
Te puede interesar: Gamers mexicanos están en riesgo de ser hackeados
Por último, a diferencia de otras categorías, los gamers mexicanos tienden a realizar sus compras desde una computadora (53%), dejando en segunda posición los teléfonos móviles (47%).
Los principales canales de venta fueron directo en la tienda en línea (43%), por medio de un buscador (35%) y en última instancia, referidos (19%), de acuerdo con los datos del primer semestre de 2023.
Las cifras expuestas dan muestra que los videojuegos no son solo una forma de entretenimiento, sino todo un estilo de vida y una industria en crecimiento, que puede aprovecharse a la hora de emprender.
er